Nächtliche Regeneration

Typ: Langzeit-Regeneration

Beschreibung

Die aventurische Luft gilt als ausgesprochen heilkräftig, und aventurische Helden sind zudem ein zäher Menschenschlag. Nach einer ausreichend langen Ruhephase können Helden sowohl Lebensenergie als auch Astralenergie auf natürliche Weise regenerieren.

Grundvoraussetzungen

Mindest-Ruhezeit

Was gilt als Ruhephase

Lebensenergie-Regeneration

Grundmechanik

Regenerations-Tabelle

Regenerationsart Würfel Zusätzlich Bedingung
Basis-Regeneration 1W6 - 6+ Stunden Ruhe
Mit KO-Probe 1W6 +1 Erfolgreiche KO-Probe

Modifikatoren durch Vor-/Nachteile

Positive Modifikatoren

Negative Modifikatoren

Astralenergie-Regeneration

Grundmechanik (nur für Zauberer)

Astral-Regenerations-Tabelle

Regenerationsart Würfel Zusätzlich Bedingung
Basis-Regeneration 1W6 - 6+ Stunden Ruhe
Mit IN-Probe 1W6 +1 Erfolgreiche IN-Probe

Modifikatoren durch Vor-/Nachteile

Positive Modifikatoren

Negative Modifikatoren

Sonderfertigkeiten-Boni

Regeneration I und II

Meisterliche Regeneration

Berechnung Meisterliche Regeneration

Leiteigenschaft Basis-Bonus Mit +3 Gesamt-Regeneration
9-11 3 +3 6 Punkte
12-14 4 +3 7 Punkte
15-17 5 +3 8 Punkte
18-20 6 +3 9 Punkte

Umgebungsmodifikatoren

Positive Umstände

Negative Umstände

Modifikator-Bereich

Besonderheiten

Kombination mit anderen Heilmethoden

Regeneration und Wunden