Nächtliche Regeneration
Typ: Langzeit-Regeneration
Beschreibung
Die aventurische Luft gilt als ausgesprochen heilkräftig, und
aventurische Helden sind zudem ein zäher Menschenschlag. Nach einer
ausreichend langen Ruhephase können Helden sowohl Lebensenergie als auch
Astralenergie auf natürliche Weise regenerieren.
Grundvoraussetzungen
Mindest-Ruhezeit
- Dauer: Mindestens 6 Stunden ununterbrochene
Ruhephase
- Typ: Schlaf oder tiefe Meditation
- Häufigkeit: Einmal pro Tag möglich
- Timing: Üblicherweise nächtlicher Schlaf
Was gilt als Ruhephase
- Schlaf: Natürlicher, erholsamer Schlaf
- Meditation: Tiefe meditative Ruhe (bei
entsprechenden Fähigkeiten)
- Bewusstlosigkeit: Zählt NICHT als Ruhephase
- Magischer Schlaf: Zählt als Ruhephase
Lebensenergie-Regeneration
Grundmechanik
- Basis-Regeneration: 1W6 Lebenspunkte
- Zusätzliche KO-Probe: Bei Erfolg +1 zusätzlicher
LeP
- Maximum: Bis zum Grundwert der Lebenspunkte
- Häufigkeit: Einmal pro Tag nach 6+ Stunden
Ruhe
Regenerations-Tabelle
| Basis-Regeneration |
1W6 |
- |
6+ Stunden Ruhe |
| Mit KO-Probe |
1W6 |
+1 |
Erfolgreiche KO-Probe |
Modifikatoren durch
Vor-/Nachteile
Positive Modifikatoren
- Schnelle Heilung I: +1 auf alle
Regenerations-Würfe
- Schnelle Heilung II: +2 auf alle
Regenerations-Würfe
- Schnelle Heilung III: +3 auf alle
Regenerations-Würfe
Negative Modifikatoren
- Schlechte Regeneration: Malus auf
Regenerations-Würfe
Astralenergie-Regeneration
Grundmechanik (nur für
Zauberer)
- Basis-Regeneration: 1W6 Astralpunkte
- Zusätzliche IN-Probe: Bei Erfolg +1 zusätzlicher
AE
- Maximum: Bis zum Grundwert der Astralpunkte
- Separate Würfe: Unabhängig von
LeP-Regeneration
Astral-Regenerations-Tabelle
| Basis-Regeneration |
1W6 |
- |
6+ Stunden Ruhe |
| Mit IN-Probe |
1W6 |
+1 |
Erfolgreiche IN-Probe |
Modifikatoren durch
Vor-/Nachteile
Positive Modifikatoren
- Astrale Regeneration I: +1 auf alle
AE-Regenerations-Würfe
- Astrale Regeneration II: +2 auf alle
AE-Regenerations-Würfe
- Astrale Regeneration III: +3 auf alle
AE-Regenerations-Würfe
Negative Modifikatoren
- Astraler Block: Malus auf
AE-Regenerations-Würfe
Sonderfertigkeiten-Boni
Regeneration I und II
- Regeneration I: +1 Punkt auf LeP- und
AE-Regeneration
- Regeneration II: +2 Punkte auf LeP- und
AE-Regeneration
- Kumulativ: Mit anderen Boni kombinierbar
Meisterliche Regeneration
- Ersetzt W6-Wurf: Fester Bonus statt Würfeln
- Berechnung: Leiteigenschaft/3 (aufgerundet)
- Zusätzlicher Bonus: +3 Punkte (ersetzt Regeneration
I+II)
- Beispiel: Magier mit KL 15 → 5+3 = 8 AE pro
Regeneration
Berechnung Meisterliche
Regeneration
| 9-11 |
3 |
+3 |
6 Punkte |
| 12-14 |
4 |
+3 |
7 Punkte |
| 15-17 |
5 |
+3 |
8 Punkte |
| 18-20 |
6 |
+3 |
9 Punkte |
Umgebungsmodifikatoren
Positive Umstände
- Weiches Bett: +1 bis +2 Punkte
- Warme, trockene Umgebung: +1 Punkt
- Gute Mahlzeit vor dem Schlaf: +1 Punkt
- Sichere Umgebung: +1 Punkt
- Heilige Stätten: +1 bis +2 Punkte (bei
Geweihten)
Negative Umstände
- Unbequeme Unterlage: -1 bis -2 Punkte
- Schlechtes Wetter: -1 bis -3 Punkte
- Kälte/Frost: -2 bis -4 Punkte
- Hunger/Durst: -1 bis -2 Punkte
- Unsichere Umgebung: -1 bis -3 Punkte
- Verfluchte Orte: -2 bis -8 Punkte
Modifikator-Bereich
- Spielleiter-Entscheidung: -8 bis +2 Punkte
- Verrechnung: Mit Würfelergebnis
addiert/subtrahiert
- Minimum: Negative Ergebnisse gelten als “keine
Regeneration”
Besonderheiten
Kombination mit anderen
Heilmethoden
- Gleichzeitig möglich: Natürliche + magische
Heilung
- Grenzen beachten: Grundwerte nicht
überschreiten
- Optimierung: Verschiedene Heilmethoden
kombinieren
Regeneration und Wunden
- Wunden: Separate Heilungsregeln (siehe
Wundheilung)
- LeP-Verlust: Regeneriert normal
- Wund-Mali: Beeinflussen nicht die nächtliche
Regeneration